Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 y 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 56 Ventajas de
Lanzado 4 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1250MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 40.00GB/s)
3200 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (32W vs 210W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 56 +1466%
8.96 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
feb 2013
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1138 MHz
Reloj base
-
1250 MHz
Reloj de impulso
-
786 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
64bit
402.4GB/s
Ancho de banda
40.00GB/s

Config. renderizado

56
Unidades de cálculo
-
-
-
-
3584
Unidades de sombreado
384
224
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.960 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Tasa de texturas
23.84 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flotante)
572.2 GFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (doble)
23.84 GFLOPS

Diseño de placa

210W
TDP
32W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
GK107
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
N13P-GS
GCN 5.0
Arquitectura
Kepler
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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