Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 e 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro Vega 56 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1250MHz
Banda VRAM più elevata (402.4GB/s vs 40.00GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 210W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro Vega 56 +1466%
8.96 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2017
Data di rilascio
feb 2013
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 600M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1138 MHz
Clock base
-
1250 MHz
Boost Clock
-
786 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
2048bit
Bus memoria
64bit
402.4GB/s
Larghezza di banda
40.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
56
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
384
224
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

80.00 GPixel/s
Tasso di pixel
5.960 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Tasso di texture
23.84 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (float)
572.2 GFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
23.84 GFLOPS

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
GK107
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante GPU
N13P-GS
GCN 5.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
12.5 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

210W
TDP
32W
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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