Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 64X vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X y 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro Vega 64X Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 36% (1468MHz vs 1077MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 256.0GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 580 Mobile Ventajas de
Menor TDP (100W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 64X +142%
12.03 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2017
Radeon Pro Mac
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1250 MHz
Reloj base
1000 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1077 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
8GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
256bit
512.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
36
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
2304
256
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.46 GPixel/s
375.8 GTexel/s
Tasa de texturas
155.1 GTexel/s
24.05 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.963 TFLOPS
12.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.963 TFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (doble)
310.2 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
Polaris 20
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante GPU
Polaris 20M XT
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
12.5 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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