Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon Pro W6800X vs ATI All In Wonder HD 3650

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X y 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800X Ventajas de
Lanzado 13 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2087MHz
Más VRAM (32GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 19.01GB/s)
3720 núcleos de renderizado adicionales
ATI All In Wonder HD 3650 Ventajas de
Menor TDP (55W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800X +9165%
16.03 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2008
Radeon Pro Mac
Generación
All-In-Wonder
Escritorio
Tipo
Escritorio
Apple MPX
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1800 MHz
Reloj base
-
2087 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
594 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
19.01GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
3
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
120
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
128 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

200.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.888 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasa de texturas
5.776 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
173.3 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
55W
550 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Salidas
1x DVI 1x HDMI
Apple MPX
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
RV635
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
RDNA 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
55 nm
26.8 mil millones
Transistores
0.378 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
135 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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