Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro W6800X vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon Pro W6800X vs ATI All In Wonder HD 3650

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X e 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro W6800X Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock2087MHz
Più VRAM (32GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 19.01GB/s)
3720 core di rendering aggiuntivi
ATI All In Wonder HD 3650 Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 200W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro W6800X +9165%
16.03 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2021
Data di rilascio
giu 2008
Radeon Pro Mac
Generazione
All-In-Wonder
Desktop
Tipo
Desktop
Apple MPX
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1800 MHz
Clock base
-
2087 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
594 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR2
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
19.01GB/s

Configurazione del rendering

60
Unità di calcolo
3
-
-
-
3840
Unità di ombreggiatura
120
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
-
-
60
Core RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
128 KB
128 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

200.4 GPixel/s
Tasso di pixel
2.888 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasso di texture
5.776 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (float)
173.3 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

200W
TDP
55W
550 W
PSU suggerito
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Uscite
1x DVI 1x HDMI
Apple MPX
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 21
Nome GPU
RV635
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
RDNA 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
7 nm
Dimensione del processo
55 nm
26.8 miliardo
Transistor
0.378 miliardo
520 mm²
Dimensione del dado
135 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modello Shader
4.1

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