Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R9 280

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R9 280

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X y 3GB VRAM Radeon R9 280 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6800X Ventajas de
Lanzado 7 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 124% (2087MHz vs 933MHz)
Más VRAM (32GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800X +379%
16.03 TFLOPS
Radeon R9 280
3.344 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2014
Radeon Pro Mac
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
Apple MPX
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1800 MHz
Reloj base
827 MHz
2087 MHz
Reloj de impulso
933 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
512.0GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
28
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
1792
240
TMUs
112
96
ROPs
32
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
768 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

200.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.86 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Tasa de texturas
104.5 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.344 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (doble)
836.0 GFLOPS

Diseño de placa

200W
TDP
200W
550 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Salidas
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Apple MPX
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
Tahiti
Navi 21 Pro-XLA
Variante GPU
Tahiti PRO3 (215-0821330)
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
26.8 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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