Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro W6900X vs NVIDIA GeForce GTX 465

AMD Radeon Pro W6900X vs NVIDIA GeForce GTX 465

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM Radeon Pro W6900X y 1024MB VRAM GeForce GTX 465 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro W6900X Ventajas de
Lanzado 11 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2150MHz
Más VRAM (32GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 102.7GB/s)
4768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 465 Ventajas de
Menor TDP (200W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro W6900X +2475%
22.02 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2021
Fecha de lanzamiento
may 2010
Radeon Pro Mac
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1825 MHz
Reloj base
-
2150 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
802 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
512.0GB/s
Ancho de banda
102.7GB/s

Config. renderizado

80
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
11
5120
Unidades de sombreado
352
320
TMUs
44
128
ROPs
32
-
-
-
80
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
512 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

275.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.38 GPixel/s
688.0 GTexel/s
Tasa de texturas
26.75 GTexel/s
44.03 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
22.02 TFLOPS
FP32 (flotante)
855.4 GFLOPS
1376 GFLOPS
FP64 (doble)
106.9 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
200W
700 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
GF100
Navi 21 Pro-XTA
Variante GPU
GF100-030-A3
RDNA 2.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
40 nm
26.8 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Modelo de sombreado
5.1

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