Inicio Comparación de GPU AMD Radeon PRO W7600 vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon PRO W7600 vs AMD Radeon R9 290

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon PRO W7600 y 4GB VRAM Radeon R9 290 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon PRO W7600 Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2440MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Menor TDP (130W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon PRO W7600 +312%
19.99 TFLOPS
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2023
Fecha de lanzamiento
nov 2013
Radeon Pro Navi
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1720 MHz
Reloj base
-
2440 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
512bit
288.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
40
-
-
-
2048
Unidades de sombreado
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
32
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
32 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

156.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
60.61 GPixel/s
312.3 GTexel/s
Tasa de texturas
151.5 GTexel/s
39.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
19.99 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.849 TFLOPS
624.6 GFLOPS
FP64 (doble)
606.1 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
275W
300 W
PSU sugerida
600 W
4x DisplayPort 2.1
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 33
Nombre GPU
Hawaii
Navi 33 XL (215-163000057)
Variante GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
RDNA 3.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.3 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
204 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.3

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