Inicio Comparación de GPU AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro K4000M

AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Radeon PRO W7900 y 4GB VRAM Quadro K4000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon PRO W7900 Ventajas de
Lanzado 10 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2495MHz
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 89.60GB/s)
5184 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K4000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 295W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon PRO W7900 +5213%
61.32 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Radeon PRO W7900 +3774%
3642
Quadro K4000M
94
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Radeon Pro Navi
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
-
2495 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
864.0GB/s
Ancho de banda
89.60GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
-
-
6144
Unidades de sombreado
960
384
TMUs
80
192
ROPs
32
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Caché L2
512 KB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.02 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
48.08 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
1154 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
48.08 GFLOPS

Diseño de placa

295W
TDP
100W
600 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GK104
Navi 31
Variante GPU
N14E-Q3-A2
RDNA 3.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
57.7 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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