Inicio Comparación de GPU AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Radeon PRO W7900 y 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon PRO W7900 Ventajas de
Lanzado 6 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2495MHz
Más VRAM (48GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
4352 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (100W vs 295W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon PRO W7900 +1294%
61.32 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Radeon Pro Navi
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1855 MHz
Reloj base
-
2495 MHz
Reloj de impulso
-
2250 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
864.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

96
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
14
6144
Unidades de sombreado
1792
384
TMUs
112
192
ROPs
64
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
2 MB
96 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

479.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
78.53 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Tasa de texturas
137.4 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (mitad)
68.71 GFLOPS
61.32 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.398 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (doble)
137.4 GFLOPS

Diseño de placa

295W
TDP
100W
600 W
PSU sugerida
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Salidas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GP104
Navi 31
Variante GPU
N17E-Q3-A1
RDNA 3.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
16 nm
57.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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