Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Pro WX 3100 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

AMD Radeon Pro WX 3100 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Pro WX 3100 Ventajas de
Lanzado 6 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1219MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
224 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (65W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (108.8GB/s vs 96.00GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 3100 +66%
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE
0.749 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2010
Radeon Pro Polaris
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

925 MHz
Reloj base
-
1219 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
6
512
Unidades de sombreado
288
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.50 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.800 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasa de texturas
31.20 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flotante)
748.8 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doble)
62.40 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
150W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
GF104
Lexa XT
Variante GPU
GF104-225-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Fermi
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
40 nm
2.2 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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