Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R7 340 OEM vs AMD Radeon RX 580 OEM

AMD Radeon R7 340 OEM vs AMD Radeon RX 580 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM y 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R7 340 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 150W)
AMD Radeon RX 580 OEM Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 62% (1266MHz vs 780MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 64.00GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R7 340 OEM
0.599 TFLOPS
Radeon RX 580 OEM +873%
5.834 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2015
Fecha de lanzamiento
jun 2016
Pirate Islands
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

730 MHz
Reloj base
1120 MHz
780 MHz
Reloj de impulso
1266 MHz
1000 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
64.00GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

6
Unidades de cálculo
36
-
-
-
384
Unidades de sombreado
2304
24
TMUs
144
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
256 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

6.240 GPixel/s
Tasa de píxeles
40.51 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Tasa de texturas
182.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
5.834 TFLOPS
599.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.834 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (doble)
364.6 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
150W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Oland
Nombre GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Polaris 10 XT (215-0876184)
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
0.95 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
77 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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