Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 280X2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

AMD Radeon R9 280X2 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon R9 280X2 y 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 280X2 Ventajas de
Reloj de impulso1000MHz
Más VRAM (3GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 111.9GB/s)
1832 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Ventajas de
Menor TDP (171W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 280X2 +664%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
nov 2008
Volcanic Islands
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

950 MHz
Reloj base
-
1000 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
448bit
288.0GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
27
2048
Unidades de sombreado
216
128
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
768 KB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

32.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Tasa de texturas
41.47 GTexel/s
-
-
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flotante)
536.5 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (doble)
67.07 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
171W
750 W
PSU sugerida
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x S-Video
3x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GT200B
Tahiti XTL (215-0821065)
Variante GPU
G200-103-B2
GCN 1.0
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
55 nm
4.313 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modelo de sombreado
4.0

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