Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition y 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (80W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1410MHz vs 975MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 174.7GB/s)
4864 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +731%
16.6 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2022
Crystal System
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
915 MHz
975 MHz
Reloj de impulso
1410 MHz
1365 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
174.7GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
46
1024
Unidades de sombreado
5888
64
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
135.4 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasa de texturas
259.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
16.60 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.60 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doble)
259.4 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
GA104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
2.8 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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