Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (80W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 45% (1410MHz vs 975MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 174.7GB/s)
4864 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +731%
16.6 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
gen 2022
Crystal System
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
915 MHz
975 MHz
Boost Clock
1410 MHz
1365 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
174.7GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
46
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
5888
64
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

31.20 GPixel/s
Tasso di pixel
135.4 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasso di texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.60 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (float)
16.60 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.4 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GA104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.8 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

80W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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