Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Ventajas de
Lanzado 8 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 65% (1605MHz vs 975MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +311%
8.218 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Crystal System
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
1140 MHz
975 MHz
Reloj de impulso
1605 MHz
1365 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
174.7GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
1024
Unidades de sombreado
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.04 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasa de texturas
128.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.218 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.218 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doble)
128.4 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
AD107
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
GN21-X2
GCN 1.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
2.8 mil millones
Transistores
desconocido
212 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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