Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon E9260 MXM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition y 4GB VRAM Radeon E9260 MXM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (174.7GB/s vs 112.0GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon E9260 MXM Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1200MHz vs 975MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
Radeon E9260 MXM +7%
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
sept 2016
Crystal System
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
1090 MHz
975 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1365 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
174.7GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
14
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
896
64
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasa de texturas
57.60 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
Baffin
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
Baffin PRO
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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