Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile y 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 460 Mobile Ventajas de
Menor TDP (55W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1468MHz vs 1180MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 80.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +255%
7.516 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Mobility Radeon
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1290 MHz
1180 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
128bit
Bus de memoria
256bit
80.00GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
896
Unidades de sombreado
2560
56
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasa de texturas
234.9 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (mitad)
117.4 GFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.516 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doble)
234.9 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GP104
Baffin XT
Variante GPU
N17E-G3-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
3 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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