Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX330 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 480 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1594MHz vs 1077MHz)
Menor TDP (10W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 480 Mobile +305%
4.963 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2020
Mobility Radeon
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1531 MHz
1077 MHz
Reloj de impulso
1594 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
3
2304
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.46 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.50 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasa de texturas
38.26 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (mitad)
19.13 GFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flotante)
1224 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doble)
38.26 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
GP108
Ellesmere XT
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.7 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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