Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 480 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1594MHz vs 1077MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 480 Mobile +305%
4.963 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
feb 2020
Mobility Radeon
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1531 MHz
1077 MHz
Boost Clock
1594 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

36
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
3
2304
Unità di ombreggiatura
384
144
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

34.46 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GP108
Ellesmere XT
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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