Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 16% (1245MHz vs 1077MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
3840 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 480 Mobile
4.963 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +208%
15.3 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Mobility Radeon
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
780 MHz
1077 MHz
Reloj de impulso
1245 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
48
2304
Unidades de sombreado
6144
144
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.46 GPixel/s
Tasa de píxeles
119.5 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasa de texturas
239.0 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (mitad)
15.30 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.30 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doble)
239.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
GA104
Ellesmere XT
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.7 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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