Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 550 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1287MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Ventajas de
160 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550 Mobile +104%
1.647 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2009
Mobility Radeon
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1100 MHz
Reloj base
-
1287 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
10
-
-
-
640
Unidades de sombreado
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.59 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
M98
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
2.2 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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