Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon RX 550 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile e 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1287MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantaggi
160 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550 Mobile +104%
1.647 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2017
Data di rilascio
ago 2009
Mobility Radeon
Generazione
M9x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
-
1287 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
850 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
54.40GB/s

Configurazione del rendering

10
Unità di calcolo
10
-
-
-
640
Unità di ombreggiatura
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.59 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Tasso di texture
20.12 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (float)
804.8 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.0 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
M98
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Architettura
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.2 miliardo
Transistor
0.956 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
256 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modello Shader
4.1

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