Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile y 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1032MHz vs 975MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (55W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (174.7GB/s vs 109.4GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +8%
1.997 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2014
Mobility Radeon
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

784 MHz
Reloj base
850 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
975 MHz
1710 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
109.4GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
16
-
-
-
896
Unidades de sombreado
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.20 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Tasa de texturas
62.40 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.997 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (doble)
124.8 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Pitcairn
BaffinM-XT
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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