Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile e 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 560 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1032MHz vs 975MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (55W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (174.7GB/s vs 109.4GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +8%
1.997 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
nov 2014
Mobility Radeon
Generazione
Crystal System
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

784 MHz
Clock base
850 MHz
1032 MHz
Boost Clock
975 MHz
1710 MHz
Clock memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
109.4GB/s
Larghezza di banda
174.7GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
14
Unità di calcolo
16
896
Unità di ombreggiatura
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
31.20 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Tasso di texture
62.40 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (metà)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (float)
1.997 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
124.8 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Pitcairn
BaffinM-XT
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

55W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.1

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