Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560X Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso1139MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 112.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560X Mobile +50%
2.192 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 560X Mobile
1827
GeForce GTX 1050 Max Q +13%
2079
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2018
Mobility Radeon
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1000 MHz
-
Reloj de impulso
1139 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
5
896
Unidades de sombreado
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.57 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.22 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Tasa de texturas
45.56 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.78 GFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flotante)
1458 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (doble)
45.56 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 31
Nombre GPU
GP107
Polaris 31 MXL
Variante GPU
N17P-G0-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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