Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 560X Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560X Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Vantagens
Relógio Boost1139MHz
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 112.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560X Mobile +50%
2.192 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 560X Mobile
1827
GeForce GTX 1050 Max Q +13%
2079
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jan. 2018
Mobility Radeon
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1139 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
5
896
Unidades de Sombreamento
640
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.192 TFLOPS
FP16 (metade)
22.78 GFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1458 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.56 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 31
Nome da GPU
GP107
Polaris 31 MXL
Variante da GPU
N17P-G0-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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