Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +181%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Mobility Radeon
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
652 MHz
-
Reloj de impulso
1207 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
896
Unidades de sombreado
2560
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.57 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 31
Nombre GPU
GA107
Polaris 31 MXL
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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