Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1207MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +181%
6.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juil. 2022
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1207 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
GA107
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
8.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

65W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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