Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560X vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon RX 560X vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 560X y 4GB VRAM GeForce GTX 1630 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560X Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1630 Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 40% (1785MHz vs 1275MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560X +42%
2.611 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2018
Fecha de lanzamiento
jun 2022
Polaris
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1175 MHz
Reloj base
1740 MHz
1275 MHz
Reloj de impulso
1785 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
112.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
8
1024
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
28.56 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Tasa de texturas
57.12 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (mitad)
3.656 TFLOPS
2.611 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.828 TFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (doble)
57.12 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 21
Nombre GPU
TU117
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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