Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

AMD Radeon RX 580 2048SP vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP y 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580 2048SP Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1284MHz
Más VRAM (4GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 6.400GB/s)
2008 núcleos de renderizado adicionales
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Ventajas de
Menor TDP (32W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580 2048SP +16334%
5.259 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2009
Polaris
Generación
FirePro Multi-View
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x1

Velocidades de reloj

1168 MHz
Reloj base
-
1284 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
6.400GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
2
-
-
-
2048
Unidades de sombreado
40
128
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
-
-
-
-

Rendimiento teórico

41.09 GPixel/s
Tasa de píxeles
1.600 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Tasa de texturas
1.600 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.00 GFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

150W
TDP
32W
450 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x VHDCI
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
RV620
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante GPU
RC620 PRO
GCN 4.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
5.7 mil millones
Transistores
0.181 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
67 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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