Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD Radeon R7 260X

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP y 2GB VRAM Radeon R7 260X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580 2048SP Ventajas de
Lanzado 5 años tarde
Reloj de impulso1284MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 104.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R7 260X Ventajas de
Menor TDP (115W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580 2048SP +166%
5.259 TFLOPS
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 580 2048SP +154%
3759
Radeon R7 260X
1476
VS

Tarjeta gráfica

oct 2018
Fecha de lanzamiento
oct 2013
Polaris
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1168 MHz
Reloj base
-
1284 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1625 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
104.0GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
14
-
-
-
2048
Unidades de sombreado
896
128
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.09 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.60 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Tasa de texturas
61.60 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.971 TFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (doble)
123.2 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
115W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
Bonaire
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
5.7 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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