Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile y 16GB VRAM Radeon RX 7900M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580 Mobile Ventajas de
Menor TDP (100W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Ventajas de
Lanzado 6 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 94% (2090MHz vs 1077MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 256.0GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
Radeon RX 7900M +676%
38.52 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2023
Mobility Radeon
Generación
Navi Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1825 MHz
1077 MHz
Reloj de impulso
2090 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
576.0GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
72
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
4608
144
TMUs
288
32
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
72
16 KB (per CU)
Caché L1
256 KB per Array
2 MB
Caché L2
6 MB
-
Caché L3
64 MB

Rendimiento teórico

34.46 GPixel/s
Tasa de píxeles
401.3 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasa de texturas
601.9 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (mitad)
77.05 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flotante)
38.52 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doble)
1204 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
Navi 31
Polaris 20M XT
Variante GPU
Navi 31
GCN 4.0
Arquitectura
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
5 nm
5.7 mil millones
Transistores
57.7 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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