Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1755MHz vs 1218MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +476%
8.986 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Mobility Radeon
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
1455 MHz
1218 MHz
Reloj de impulso
1755 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
96bit
48.00GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
640
Unidades de sombreado
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
84.24 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Tasa de texturas
140.4 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.986 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.986 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (doble)
140.4 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
AD107
Polaris 23 XT
Variante GPU
GN21-X2
GCN 4.0
Arquitectura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
5 nm
2.2 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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