Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile e 6GB de VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1755MHz vs 1218MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +476%
8.986 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2023
Mobility Radeon
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1218 MHz
Relógio Boost
1755 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
48.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
640
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
84.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.559 TFLOPS
FP16 (metade)
8.986 TFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.986 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
140.4 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
AD107
Polaris 23 XT
Variante da GPU
GN21-X2
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.2 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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