Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 6500M y 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6500M Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 38% (2400MHz vs 1734MHz)
Menor TDP (50W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 144.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6500M
4.915 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +80%
8.878 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2016
Mobility Radeon
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
1556 MHz
2400 MHz
Reloj de impulso
1734 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
64bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
1024
Unidades de sombreado
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
16 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
111.0 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Tasa de texturas
277.4 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (mitad)
138.7 GFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.878 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (doble)
277.4 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
GP104
Navi 24 XM
Variante GPU
N17E-G3-A1
RDNA 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
16 nm
5.4 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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