Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 6500M y 8GB VRAM GeForce GTX 980MX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6500M Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 104% (2400MHz vs 1178MHz)
Menor TDP (50W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6500M +25%
4.915 TFLOPS
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6500M +28%
404
GeForce GTX 980MX
314
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2016
Mobility Radeon
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
1050 MHz
2400 MHz
Reloj de impulso
1178 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
144.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
1664
64
TMUs
104
32
ROPs
64
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
16 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
75.39 GPixel/s
153.6 GTexel/s
Tasa de texturas
122.5 GTexel/s
9.830 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.915 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.920 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (doble)
122.5 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
GM204
Navi 24 XM
Variante GPU
N16E-GXX-A1
RDNA 2.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
28 nm
5.4 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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