Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6800 vs AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon RX 6800 vs AMD Radeon R7 360E

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon RX 6800 y 2GB VRAM Radeon R7 360E para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6800 Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2105MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R7 360E Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6800 +902%
16.17 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2020
Fecha de lanzamiento
dic 2015
Navi II
Generación
Pirate Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1700 MHz
Reloj base
-
2105 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
512.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

60
Unidades de cálculo
12
-
-
-
3840
Unidades de sombreado
768
240
TMUs
48
96
ROPs
16
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
128 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

202.1 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.80 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Tasa de texturas
50.40 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.17 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.613 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (doble)
100.8 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 21
Nombre GPU
Tobago
Navi 21 XL (215-121000187)
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
26.8 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
520 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
6.3

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