Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM Radeon RX 7900M y 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7900M Ventajas de
Lanzado 8 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 86% (2090MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
3968 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 180W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7900M +2576%
38.52 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2023
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Navi Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1825 MHz
Reloj base
993 MHz
2090 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
576.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

72
Unidades de cálculo
-
-
-
-
4608
Unidades de sombreado
640
288
TMUs
40
192
ROPs
16
-
-
-
72
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
64 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

401.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Tasa de texturas
44.96 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
38.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
1439 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (doble)
44.96 GFLOPS

Diseño de placa

180W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GM107
Navi 31
Variante GPU
N16P-GT
RDNA 3.0
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
57.7 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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