Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM Radeon RX 7900M y 2GB VRAM GeForce MX330 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7900M Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 31% (2090MHz vs 1594MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 56.06GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Menor TDP (10W vs 180W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 7900M +3047%
38.52 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2020
Navi Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1825 MHz
Reloj base
1531 MHz
2090 MHz
Reloj de impulso
1594 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
576.0GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

72
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
3
4608
Unidades de sombreado
384
288
TMUs
24
192
ROPs
16
-
-
-
72
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
512 KB
64 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

401.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.50 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Tasa de texturas
38.26 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (mitad)
19.13 GFLOPS
38.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
1224 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (doble)
38.26 GFLOPS

Diseño de placa

180W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 31
Nombre GPU
GP108
Navi 31
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
RDNA 3.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
57.7 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
529 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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