Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM Radeon RX 7900M e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 7900M Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 31% (2090MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 56.06GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 180W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 7900M +3047%
38.52 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2023
Data di rilascio
feb 2020
Navi Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1825 MHz
Clock base
1531 MHz
2090 MHz
Boost Clock
1594 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
576.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

72
Unità di calcolo
-
-
Conteggio SM
3
4608
Unità di ombreggiatura
384
288
TMUs
24
192
ROPs
16
-
-
-
72
Core RT
-
256 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
64 MB
Cache L3
-

Prestazioni teoriche

401.3 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
38.52 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

180W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Navi 31
Nome GPU
GP108
Navi 31
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
RDNA 3.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
5 nm
Dimensione del processo
14 nm
57.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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