Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 8800 XT vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

AMD Radeon RX 8800 XT vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT y 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 8800 XT Ventajas de
Reloj de impulso2430MHz
Más VRAM (16GB vs 768GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (624.1GB/s vs 81.60GB/s)
3808 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 220W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 8800 XT +2558%
19.91 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
nov 2010
Navi IV(RX 8000)
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1295 MHz
Reloj base
-
2430 MHz
Reloj de impulso
-
2438 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
768MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
624.1GB/s
Ancho de banda
81.60GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
6
4096
Unidades de sombreado
288
256
TMUs
48
96
ROPs
24
-
-
-
64
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
64 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
384 KB
64 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

233.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.800 GPixel/s
622.1 GTexel/s
Tasa de texturas
31.20 GTexel/s
39.81 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
19.91 TFLOPS
FP32 (flotante)
748.8 GFLOPS
622.1 GFLOPS
FP64 (doble)
62.40 GFLOPS

Diseño de placa

220W
TDP
150W
550 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Navi 48
Nombre GPU
GF114
Navi 48 XT
Variante GPU
GF114-400-A1
RDNA 4.0
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
1.95 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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