Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs AMD Radeon RX 550 512SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling y 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1677MHz vs 1071MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 96.00GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 550 512SP Ventajas de
Menor TDP (50W vs 345W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +1152%
13.74 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2017
Vega
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1406 MHz
Reloj base
1019 MHz
1677 MHz
Reloj de impulso
1071 MHz
945 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
128bit
483.8GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
8
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
512
256
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

107.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.14 GPixel/s
429.3 GTexel/s
Tasa de texturas
34.27 GTexel/s
27.48 TFLOPS
FP16 (mitad)
1097 GFLOPS
13.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
1097 GFLOPS
858.6 GFLOPS
FP64 (doble)
68.54 GFLOPS

Diseño de placa

345W
TDP
50W
700 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
Baffin
Vega 10 XTX
Variante GPU
Baffin LE
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
12.5 mil millones
Transistores
3 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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