Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs AMD Radeon Sky 500

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling y 4GB VRAM Radeon Sky 500 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1677MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 153.6GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Sky 500 Ventajas de
Menor TDP (150W vs 345W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +464%
13.74 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2013
Vega
Generación
Radeon Sky
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1406 MHz
Reloj base
-
1677 MHz
Reloj de impulso
-
945 MHz
Reloj de memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
HBM2
Tipo de memoria
GDDR5
2048bit
Bus de memoria
256bit
483.8GB/s
Ancho de banda
153.6GB/s

Config. renderizado

64
Unidades de cálculo
20
-
-
-
4096
Unidades de sombreado
1280
256
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

107.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
429.3 GTexel/s
Tasa de texturas
76.00 GTexel/s
27.48 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.432 TFLOPS
858.6 GFLOPS
FP64 (doble)
152.0 GFLOPS

Diseño de placa

345W
TDP
150W
700 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Vega 10
Nombre GPU
Pitcairn
Vega 10 XTX
Variante GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 5.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
12.5 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
495 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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