Início Comparação de GPU AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs AMD Radeon Sky 500

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling e 4GB de VRAM Radeon Sky 500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1677MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 153.6GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Sky 500 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 345W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling +464%
13.74 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2017
Data de Lançamento
mar. 2013
Vega
Geração
Radeon Sky
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1406 MHz
Relógio Base
-
1677 MHz
Relógio Boost
-
945 MHz
Relógio de Memória
1200 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
256bit
483.8GB/s
Largura de Banda
153.6GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
4096
Unidades de Sombreamento
1280
256
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

107.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
27.48 TFLOPS
FP16 (metade)
-
13.74 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.432 TFLOPS
858.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
152.0 GFLOPS

Design da Placa

345W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
Pitcairn
Vega 10 XTX
Variante da GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 5.0
Arquitetura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12.5 bilhão
Transistores
2.8 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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