Inicio Comparación de GPU AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon Pro WX 4100

AMD Radeon Sky 900 vs AMD Radeon Pro WX 4100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon Sky 900 y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon Sky 900 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4100 Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (1201MHz vs 950MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (50W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon Sky 900 +38%
3.405 TFLOPS
Radeon Pro WX 4100
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2013
Fecha de lanzamiento
nov 2016
Radeon Sky
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1125 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
16
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.22 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
2.460 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
153.7 GFLOPS

Diseño de placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Baffin
Orthrus
Variante GPU
Baffin XT
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
3 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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