Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 50% (2010MHz vs 1343MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Menor TDP (45W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 2000 Embedded Ada Generation +156%
12.35 TFLOPS
GeForce RTX 3050 A Mobile
4.813 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2024
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1530 MHz
Reloj base
1065 MHz
2010 MHz
Reloj de impulso
1343 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
14
3072
Unidades de sombreado
1792
96
TMUs
56
48
ROPs
32
96
Núcleos tensor
56
24
Núcleos RT
14
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

96.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.98 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Tasa de texturas
75.21 GTexel/s
12.35 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.813 TFLOPS
12.35 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.813 TFLOPS
193.0 GFLOPS
FP64 (doble)
75.21 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GA106
-
-
-
Ada Lovelace
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
5 nm
Tamaño proceso
8 nm
18.9 mil millones
Transistores
12 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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