Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 880M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation y 8GB VRAM GeForce GTX 880M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 9 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 113% (2115MHz vs 993MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +325%
12.99 TFLOPS
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Blender
RTX 2000 Mobile Ada Generation +1546%
3128
GeForce GTX 880M
190
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
mar 2014
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1635 MHz
Reloj base
954 MHz
2115 MHz
Reloj de impulso
993 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
1536
96
TMUs
128
48
ROPs
32
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.78 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Tasa de texturas
127.1 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.99 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.050 TFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (doble)
127.1 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N15E-GX-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.9 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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