Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 930M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation y 2GB VRAM GeForce 930M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 77% (1665MHz vs 941MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 14.40GB/s)
7040 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 930M Ventajas de
Menor TDP (33W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 4000 Mobile Ada Generation +3319%
24.72 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2023
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
928 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
941 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
192bit
Bus de memoria
64bit
432.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
384
232
TMUs
24
80
ROPs
8
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.528 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasa de texturas
22.58 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (flotante)
722.7 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doble)
22.58 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
GM108
-
Variante GPU
N16S-GM
Ada Lovelace
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
35.8 mil millones
Transistores
desconocido
294 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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