Inicio Comparación de GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 3 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (2025MHz vs 1515MHz)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 128.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
RTX 500 Mobile Ada Generation +167%
8.294 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Quadro Ada-M
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1485 MHz
Reloj base
1380 MHz
2025 MHz
Reloj de impulso
1515 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
128.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
16
2048
Unidades de sombreado
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

64.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
48.48 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Tasa de texturas
96.96 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.205 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.103 TFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (doble)
96.96 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
12 nm
18.9 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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